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初探ECMAScript6
阅读量:6786 次
发布时间:2019-06-26

本文共 6843 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

基础变化

  1. String类型新增了三个方法,不必使用indexOf来判断一个字符串是否在另一个字符串内 
//String changesvar a = "Hello world";    var b = "Hello";    var c = "world";    function includes(source, dest) {      return source.indexOf(dest) > -1;    }    function startsWith(source, dest) {      return source.slice(0, dest.length) === dest;    }    function endsWith(source, dest) {      return source.slice(source.length - dest.length, source.length) === dest;    }var msg = "Hello world!";    console.log("msg startsWith Hello: ", msg.startsWith("Hello"));       // true    console.log("msg endsWith !: ", msg.endsWith("!"));             // true    console.log("msg includes o:  ", msg.includes("o"));             // true        console.log("msg startsWith o: ", msg.startsWith("o"));           // false    console.log("msg endsWith world!: ", msg.endsWith("world!"));        // true    console.log("msg includes x:  ", msg.includes("x"));             // false
  1. Object.is方法用来判断两个参数是否相等,与全等(===)类似只是在+0和-0上以及NaN与NaN的判断上与全等不同 
console.log(+0 == -0);              // trueconsole.log(+0 === -0);             // trueconsole.log(Object.is(+0, -0));     // falseconsole.log(NaN == NaN);            // falseconsole.log(NaN === NaN);           // falseconsole.log(Object.is(NaN, NaN));   // trueconsole.log(5 == 5);                // trueconsole.log(5 == "5");              // trueconsole.log(5 === 5);               // trueconsole.log(5 === "5");             // falseconsole.log(Object.is(5, 5));       // trueconsole.log(Object.is(5, "5"));     // false
  1. let声明,let与var的作用相同,只是以let声明的变量的作用域在当前的{}块内 
function getValue(condition) {    if (condition) {        let value = "blue";        // other code        return value;    } else {        // value doesn't exist here        return null;    }    // value doesn't exist here}
  1. const关键字用来声明常量,常量一旦赋值就无法改变,其他的赋值表达式都会被忽略
  2. 解构赋值,引入解构赋值可以方便的从复杂的对象中取得所需的属性值 
var options = {        repeat: true,        save: false,        rules: {            custom: 10,        }    };// latervar { repeat, save, rules: { custom }} = options;console.log(repeat);        // trueconsole.log(save);          // falseconsole.log(custom);        // 10

  1. 类声明语法,目前许多前端框架比如dojo、extJs使用辅助设计使得Javascript看起来支持“类”,基于以上目的ES6引入类体系;目前在Chrome使用class关键字必须使用严格模式 
//class declarationfunction PersonType(name) {        this.name = name;    }        PersonType.prototype.sayName = function() {        console.log(this.name);    };        let person = new PersonType("Nicholas");    person.sayName();   // outputs "Nicholas"        console.log(person instanceof PersonType);      // true    console.log(person instanceof Object);      // true(function(){'use strict';class PersonClass {        constructor(name) {            this.name = name;        }        sayName() {            console.log(this.name);        }    }        let person = new PersonClass("Nicholas");    person.sayName();   // outputs "Nicholas"        console.log(person instanceof PersonClass);         console.log(person instanceof Object);  })()
  1. 属性访问器,通过使用get和set关键字来声明属性(Attribute),在ES5中需要借助Object.defineProperty来声明属性访问器 
//Accessor Properties(function(){      'use strict';      class PersonClass {        constructor(name) {            this.name = name;        }        get Name(){          return this.name;        }        set Name(value){          this.name = value;        }      }          let person = new PersonClass("Nicholas");      console.log('person.Name: ', person.Name)   // outputs "Nicholas"    })()
  1. 静态成员,ES5或者之前的代码通过在构造函数中直接定义属性来模拟静态成员;ES6则只需要在方法名前面加上static关键字 
//ES5function PersonType(name) {    this.name = name;}// static methodPersonType.create = function(name) {    return new PersonType(name);};// instance methodPersonType.prototype.sayName = function() {    console.log(this.name);};var person = PersonType.create("Nicholas");//ES6//Static Members(function(){      'use strict';      class PersonClass {        constructor(name) {          this.name = name;        }                  sayName() {          console.log(this.name);        }                static create(name) {          return new PersonClass(name);        }      }            let person = PersonClass.create("Nicholas");      console.log(person);    })()
  1. 继承,ES5中需要借助prototype属性而ES6中引入extends关键字来实现继承 
//Handling Inheritance(function(){      'use strict';      class PersonClass {        constructor(name) {          this.name = name;        }      }            class Developer extends PersonClass {        constructor(name, lang) {          super(name);          this.language = lang;        }      }            var developer = new Developer('coder', 'Javascript');      console.log("developer.name: ", developer.name);      console.log("developer.language: ", developer.language);    })()

模块机制

  当前关于JS的模块化已有两个重要的规范CommonJs和AMD,但毕竟不是原生的模块化,所以ES6中引入模块化机制,使用export和import来声明暴露的变量和引入需要使用的变量

  

 

Iterator和Generator

  Iterator拥有一个next方法,该方法返回一个对象,该对象拥有value属性代表此次next函数的值、done属性表示是否拥有继续拥有可返回的值;done为true时代表没有多余的值可以返回此时value为undefined;Generator函数使用特殊的声明方式,generator函数返回一个iterator对象,在generator函数内部的yield关键字声明了next方法的值

//Iterator & Generator// generator    function *createIterator() {        yield 1;        yield 2;        yield 3;    }        // generators are called like regular functions but return an iterator    var iterator = createIterator();    console.log(iterator.next());    console.log(iterator.next());    console.log(iterator.next());    console.log(iterator.next());

Promise

  ES6引入原生的Promise对象,Promise构造函数接受一个方法作为参数,该方法中可以调用resolve和reject方法,分别进入fulfill状态和fail状态

// Promisevar getJSON = function(url) {  var promise = new Promise(function(resolve, reject){    var client = new XMLHttpRequest();    client.open("GET", url);    client.onreadystatechange = handler;    client.send();    function handler() {      if (this.readyState !== 4) {        return;      }            if (this.status === 200) {      debugger;        resolve(this.responseText);      } else {        reject(new Error(this.statusText));      }    };  });  return promise;};getJSON("https://gis.lmi.is/arcgis/rest/services/GP_service/geocode_thjonusta_single/GeocodeServer?f=json").then(function(json) {  console.log('Contents: ' + json);}, function(error) {  console.error('Error: ', error);});

Proxy

  顾名思义用来作为一个对象或函数的代理。Proxy构造函数接受两个参数:target用来被封装的对象或函数、handler拥有一系列方法,重写这些方法以便当调用这些操作时会进入重写的方法中

•handler.getPrototypeOf
•handler.setPrototypeOf
•handler.isExtensible
•handler.preventExtensions
•handler.getOwnPropertyDescriptor
•handler.defineProperty
•handler.has
•handler.get
•handler.set
•handler.deleteProperty
•handler.enumerate
•handler.ownKeys
•handler.apply
•handler.construct 
handler.getPrototypeOfhandler.setPrototypeOfhandler.isExtensiblehandler.preventExtensionshandler.getOwnPropertyDescriptorhandler.definePropertyhandler.hashandler.gethandler.sethandler.deletePropertyhandler.enumeratehandler.ownKeyshandler.applyhandler.construct

 

参考资料:

转载地址:http://sckgo.baihongyu.com/

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